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阿拉游 - 2008-11-8 18:24:00
国外统计机构VG透露,CAPCOM预测超人气冒险游戏《生化危机5》PS3以及XBOX360版至少要卖出320万套,自从CAPCOM完全的放弃独占作品发展后,利用自社研制的游戏引擎可以实现PC/PS3/XBOX360三大平台互通。

《生化危机5》的场景与前几作大相径庭,此次的生化将故事的场景搬到了位于中东的一个炎热的沙漠小城,但还是少不了前几作中阴暗的场景来衬托恐怖紧张的气氛。本作的剧情肯定是在承接前几代的基础上完成《生化危机》整个系列中未完成的故事,而不会另起炉灶叙述与生化系列主线剧情无关的故事。

于次世代平台推出《生化危机5》不但是该系列第一次支持通过网络进行双人同时游戏,而且也加入了双人合作解谜和救助同伴系统。
阿拉游 - 2008-11-8 18:26:00
次世代游戏需要次世代级的巨大广告!
正如标题所说的,现如今单凭几本游戏杂志的封面或是几个游戏网站的顶部FLASH广告早已没办法达到宣传目标,对于开发成本动辄数百上千万的次世代游戏来说更是没门。因此,厂商们在为这些次世代大作打广告的时候,就需要动更多脑子,花更多美钞。

    看看Bethesda Games和EA/Valve为他们的游戏都做了怎样的努力吧。前者为自己刚刚上市的跨平台(PS3/X360/PC)游戏《辐射3》买下了《纽约时报》第二版的整个版面做广告。大标题上书:准备好迎接未来!

    至于财大气粗之如EA,钱就更不算什么东西了。他们选择的广告投放市场依然是纽约,只不过比报纸版面要大得多得多,至于大到什么程度,大家可以在下一页看到。

EA和Valve在时代广场悬挂了一栋摩天大楼尺寸的巨幅海报,告诉大家丧尸们即将袭击你的家,快买《求生之路》保命!

    与之前那些用裸体模特加法拉利跑车来宣传游戏的做法相比,这次的广告显然要正常的多,而且效果应该也不错,那只缺了大拇指的手显然比周围任何一个商标都要醒目得多。
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